欧特克AU中国“大师汇”精彩演讲——传媒娱乐行业
 
 
 
“战锤角色3dsmax制作流程”与“游戏场景的美术基础原则”
概述: 战锤角色3dsmax制作流程。1. 模型规格;2. 换装要求;3. 装备制作;4. 贴图分层技术......>>下载精彩视频
  美术资源的二次利用(非线性工作流)
概述:在游戏的实际开发中,我们总是利用不同软件的的各项优势性能改进的着我们的工作,然而当软件之间的切换过多时,所有的工作变成了......>>下载精彩视频
         
CG毛发解决方案
概述:1. 毛发制作流程; 2. 数据初始化; 3. 动态数据生成; 4. 毛发插值渲染; 5. Shading; 6. 总结......>>下载精彩视频
  数字娱乐创作的现状和发展未来
概述:Karim Salabi,Autodesk 传媒娱乐部门视觉传播副总裁,将与大家讨论娱乐行业现状,数码娱乐创意的未来
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我们在路上
概述:介绍我们刚成立的公司(中国电影集团华龙电影数字制作有限公司)的一切
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  铁臂阿童木(Astro Boy)诞生记
概述:在本课中,观众将了解《铁臂阿童木》的故事梗概,包括利用 Autodesk解决方案制作所有角色和场景的过程。同时,还将有机会了解影片制作......>>下载精彩视频
         
电视广告片(TVC)的制作流程
概述:此次演示将重点介绍电视广告片制作流程中的CG前期制作。
CG前期制作是电视广告片制作流程中一个非常重要的环节......>>下载精彩视频
  利用FBX整合3D的制作流程
概述:介绍利用FBX整合3D的制作流程......>>下载精彩视频
 
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