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欧特克AU中国“大师汇”精彩演讲——传媒娱乐行业
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“战锤角色3dsmax制作流程”与“游戏场景的美术基础原则”
概述:
战锤角色3dsmax制作流程。1. 模型规格;2. 换装要求;3. 装备制作;4. 贴图分层技术......
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美术资源的二次利用(非线性工作流)
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在游戏的实际开发中,我们总是利用不同软件的的各项优势性能改进的着我们的工作,然而当软件之间的切换过多时,所有的工作变成了......
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CG毛发解决方案
概述:
1. 毛发制作流程; 2. 数据初始化; 3. 动态数据生成; 4. 毛发插值渲染; 5. Shading; 6. 总结......
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数字娱乐创作的现状和发展未来
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Karim Salabi,Autodesk 传媒娱乐部门视觉传播副总裁,将与大家讨论娱乐行业现状,数码娱乐创意的未来
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我们在路上
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铁臂阿童木(Astro Boy)诞生记
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在本课中,观众将了解《铁臂阿童木》的故事梗概,包括利用 Autodesk解决方案制作所有角色和场景的过程。同时,还将有机会了解影片制作......
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电视广告片(TVC)的制作流程
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此次演示将重点介绍电视广告片制作流程中的CG前期制作。
CG前期制作是电视广告片制作流程中一个非常重要的环节......
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利用FBX整合3D的制作流程
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介绍利用FBX整合3D的制作流程......
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