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讲演嘉宾 |
演讲介绍 |
课件下载 |
| Digital Entertainment Creation |
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Stig Gruman
欧特克公司传媒娱乐行业全球副总裁 |
欧特克公司传媒娱乐行业全球副总裁 Stig Gruman 与您分享欧特克对传媒娱乐行业的发展洞察,特别是在电影电视制作,特效,游戏开发等领域以及如何帮助我们的客户应对挑战获得竞争优势。 |
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| DI 与数字调色机 |
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曲思义
中影股份有限公司 DI总监 |
有关电影的数字调色基本应用与相关事宜,胶片拍摄的输入输出与数字拍摄的不同。 |
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| 美术制作与游戏设计双赢之路 |
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徐军
巨人网络美术中心总监-巨全网络总经理 |
分享和探讨征途代号《巨人X》下一代游戏开发中的设计理念 |
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| 让华人创作的游戏走向世界 |
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孙大虎
游戏蜗牛公司产品体系高级总监 |
十年磨一剑,如今游戏蜗牛已成为华人游戏海外市场的主要贡献者之一。本讲座将从回顾这游戏蜗牛十年历程开始,为您揭开华人游戏进军海外的故事。 |
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| 顶级技术打造高端影视广告 |
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杨文杰
朝霆广告常务董事 |
通过实例分享PO在商业广告后期制作的工作流程与资源配置,以及如何运用Autodesk Flame与Smoke Mac制作令人印象深刻的视觉内容。 |
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| 三维动画电影制作流程 |
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邓东明,黄永峯
资深创作人及导演,T-Films Limited发行及市场推广总监 |
课程内容主要分享怎样利用本地资源, 制作出一部全”香港人制作”的3D立体动画电影, 中间遇到的困难, 及如何推到世界, 以致获奖.. |
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| 从外包服务到打造解决方案 |
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克里斯托弗•布兰博
BASE CEO |
中国领先的视觉特效工作室首席执行官 Bremble 先生将分享出色战略,介绍如何进行转变、培养创意员工、以及建立基于解决方案的业务模式。 |
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| 《飞天》-梦想的实现——后期数字特效管理与制作 |
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徐欣
中影集团怀柔影视基地 后期制作部经理 |
本次讲座从项目的团队构建、管理与物理拍摄、数字后期制作流程全面简述了励志影片《飞天》特技的制作完成经过。特别是面对高难度特效带来的技术挑战与时间的紧迫如何进行项目的推进。 |
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| 建立和完善基于文件的后期制作流程 |
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林江滨
北京光合制作后期指导,资深Flame Artist |
基于文件的后期制作流程,涉及当前比较常用的数字摄影机,常用的文件格式,如何在Smoke、Flame通过EDL和XML里做Conforming,Reel ID 和Timecode等等,是用户实际工作中经常面对的问题,另外北京光合锐角文化发展有限责任公司做了中国第一部用Arri Alexa拍摄的电影,在这方面有一些心得愿意与同行们进行交流。 |
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| The Integrated Studio工作室的整合发展 |
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周舒珺,Paul Houlders
技术美工,美术总监 |
1.TA的角色在转型中的作用 2.Game引擎和Autodesk 3D software的结合 3.AD的角色 4.美术开发流程 |
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| 华丽的香港视觉特效 3D动画在不同领域的应用 |
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黄宏显
万宽计算机设计艺术有限公司 |
这个华丽的香港视觉特效,课程是动画制作及把作品推向全世界。 |
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| 制作拟真数字演员:从脸部模型扫描谈起 |
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王铨彰
壹传媒动画多媒体实验室总监 |
讲题内容 1.脸部模型扫瞄 - Light Stage X 2.真实皮肤渲染技术 3.脸部表情动画制作 4.结论 |
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| 创造华人原创3D立体动画的可能性 太极星猫 制作分享 |
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张永昌(肯特张)
肯特动画数字独立制片股份有限公司导演 |
讲题介绍 1.太极星猫的制作流程介绍 2.功夫动画电影的动态撷取运用 3.MotionBuilder到Maya的整合技术探讨 4.云端算图农场运用 5.3D立体的电影后制 6.两岸合拍动画电影的华文共同市场 |
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| 为什么要用mudbox? |
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徐小露
Mudbox产品质量保证工程师 |
本课程将会告诉你Mudbox强悍的功能。重点介绍:如何方便快捷的添加模型细节如何快速高效的绘制巨大的贴图 |
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